podróż bohatera – struktura fabuły

0
109

Hero’s Journey 101: Definicja i przewodnik krok po kroku (z listą kontrolną!)
Czy zauważyłeś kiedyś, że wiele historii ma podobny wzór? Zawsze jest bohater, który wyrusza na przygodę, poznaje nowych przyjaciół, napotyka blokady na drogach, walczy ze złym facetem i wraca do domu jako odmieniona osoba. Właściwie możemy podsumować to w dwóch słowach: Hero’s Journey.

Ta struktura opowieści jest stara jak świat. Od Tezeusza i Minotaura po Króla Lwa, tak wiele narracji jest zgodnych z tym wzorem, że jest on zakorzeniony w naszym dzisiejszym kulturowym DNA. W tym poście pokażemy, jak sprawić, by ta klasyczna struktura fabuły działała dla Ciebie – i podsumuj to wszystko w zgrabnej infografice. Gotowy, by odpowiedzieć na wezwanie przygody? Przekroczmy barierę.

Jaki jest archetyp Wędrówki Bohatera?
The Hero’s Journey to klasyczna struktura historii, która jest wspólna dla historii na całym świecie. Wymyślony przez akademika Josepha Campbella w 1949 roku, odnosi się do szerokiej kategorii opowieści, w których postać wyrusza, by dostać to, czego potrzebuje, staje w obliczu konfliktu i ostatecznie zwycięża przeciwności.

3jQDdq8HREc Video Thumb
Oto trzy etapy podróży bohatera:

Akt wyjazdu: Bohater opuszcza zwykły świat.
Akt inicjacji: Bohater wyrusza na nieznane terytorium („Specjalny Świat”) i zostaje zrodzony z prawdziwego mistrza poprzez różne próby i wyzwania.
The Return Act: Bohater powraca triumfalnie.
W 2007 roku scenarzysta Christopher Vogler dopracował oryginalną strukturę Campbella w swojej książce The Writer’s Journey. W nim Vogler rozwinął trzy fazy Campbella, definiując 12 etapów, które go tworzą. (To jest wersja, którą omówimy w dalszej części tego postu).

The Hero’s Journey ma swoje odciski palców we wszystkim, od Króla Lwa i horrorów po Gwiezdne Wojny i Przybycie. Pamiętaj jednak, że niekoniecznie musisz podążać za tym rytmem. Zamiast tego możesz myśleć o tym jak o mapie: możesz zboczyć z wyznaczonej ścieżki, kiedy tylko chcesz. Ale kiedy nie wiesz, co powinno się dalej wydarzyć, może to służyć jako przewodnik narracyjny, sugerujący, jaki powinien być następny kamień milowy.

Szukasz idealnej listy odtwarzania, która wprowadzi Cię w nastrój do pisania? Opowiedz nam o swojej książce, a my przygotujemy dla Ciebie playlistę do pisania.

12 kroków podróży bohatera
The Hero’s Journey jest wzorem zarówno dla punktów fabuły, jak i dla rozwoju postaci: gdy Bohater przemierza świat, na każdym etapie podróży przechodzi wewnętrzną i zewnętrzną transformację. 12 kroków podróży bohatera to …

1. Zwykły świat
2. Zew przygody
3. Odmowa Wezwania
4. Spotkanie z Mentorem
5. Przekroczenie pierwszego progu
6. Testy, sojusznicy, wrogowie
7. Podejdź do najgłębszej jaskini
8. Próba
9. Nagroda (chwytanie miecza)
10. Droga powrotna
11. Zmartwychwstanie
12. Wróć z eliksirem

Wierz lub nie, ale ta struktura opowieści ma zastosowanie również w różnych mediach i gatunkach (a także działa, gdy twój bohater jest antybohaterem!). Aby pokazać, jak można go używać poza zwykłymi książkami o mieczach i magii, na każdym kroku przyjęliśmy film Rocky z 1976 roku jako przykład.

podróż bohatera Rocky jest dobrym przykładem

1. Zwykły świat
W którym spotykamy naszego Bohatera.

Podróż jeszcze się nie rozpoczęła. Zanim nasz Bohater odkryje dziwny nowy świat, musimy najpierw zrozumieć status quo: ich zwyczajną, przyziemną rzeczywistość.

To właśnie ta otwierająca noga przygotowuje scenę, przedstawiając bohatera czytelnikom. Co ważne, pozwala czytelnikom identyfikować się z Bohaterem jako „normalną” osobą w „normalnym” otoczeniu, jeszcze przed rozpoczęciem podróży.

Przykład zwykłego świata:
Na otwarciu Rocky’ego Rocky Balboa zostaje przedstawiony jako przeciętny bokser i kolekcjoner pożyczek – po prostu starając się żyć na co dzień w biednej części Filadelfii.

2. Wezwanie do przygody
W którym zaczyna się przygoda.

Wezwanie do przygody polega na wyrzuceniu Bohatera ze strefy komfortu. Na tym etapie generalnie stają przed problemem lub wyzwaniem, którego nie mogą zignorować. Ten katalizator może przybierać różne formy, jak wskazuje Campbell w Bohaterze o tysiącu twarzy. Bohater może na przykład:

Decydują się wyjść z własnej woli, tj.Tezeusza po przybyciu do Aten,
Zostać wysłanym za granicę przez łagodnego lub złośliwego agenta, jakim jest Odyseusz wyruszający na swój statek w The Odyssey,
Na przygodę natkniesz się w wyniku zwykłej pomyłki, np. Doroty, gdy została porwana przez tornado w Czarnoksiężniku z krainy Oz,
Spaceruj swobodnie, gdy jakieś przemijające zjawisko wpadnie w oko i odciągnie od uczęszczanych ścieżek człowieka, czyli Elliota w E.T. po odkryciu zaginionego obcego w szopie na narzędzia.
Stawka przygody i cele Bohatera stają się jasne. Jedyne pytanie: czy podejmie wyzwanie?

Przykład wezwania do przygody:
Apollo Creed, niekwestionowany mistrz świata wagi ciężkiej, postanawia uczynić wielką walkę interesującą, dając bezimiennemu szansę na zmierzenie się z nim. Zaintrygowany przezwiskiem „Włoski ogier”, dzwoni do Rocky’ego.

3. Odmowa Wezwania
W którym Bohater kopie w ich stopach.

Świetnie, więc Bohater otrzymał wezwanie. Teraz wszyscy są gotowi do pokonania zła, prawda?

Nie tak szybko. Bohater może najpierw odrzucić wezwanie do działania. Jest to ryzykowne i istnieją niebezpieczeństwa – jak pająki, trolle, a może przerażający wujek czekający w Pride Rock. Wystarczy, że ktoś się zatrzyma.

Na przykład w Gwiezdnych wojnach Luke Skywalker początkowo odmawia dołączenia do Obi-Wana w jego misji ratowania księżniczki. Dopiero gdy odkrywa, że ​​jego ciotka i wujek zostali zabici przez szturmowców, zmienia zdanie.

Przykład odrzucenia wezwania:
Rocky mówi: „Dzięki, ale nie, dziękuję” na zaproszenie Creeda. Jest niechętny, biorąc pod uwagę, że nie ma trenera i jest niesamowicie bez formy.

Śledź Rocky’ego, gdy przemierza Podróż Bohatera w tym poście #amwriting

4. Spotkanie z Mentorem
W którym Bohater pozyskuje osobistego trenera.

Bohater postanowił wyruszyć na przygodę, ale nie jest jeszcze gotowy, by rozwinąć skrzydła. W tej chwili są zbyt niedoświadczeni i nie chcemy, aby robili bajeczny flop z klifu.

Wejdź do mentora: kogoś, kto pomaga Bohaterowi, aby nie zrobił z siebie totalnego głupka (ani nie dał się zabić). Mentor zapewnia praktyczne szkolenie, dogłębną mądrość, kopnięcie w tył lub coś abstrakcyjnego, jak wytrwałość i wiara w siebie.

Mądrzy starzy czarodzieje lubią być mentorami. Ale mentorzy przybierają różne formy, od czarownic po pustelników i podmiejskich instruktorów karate. Mogą dosłownie dać broń, aby przygotować się do nadchodzących prób, jak Q z serii o Jamesie Bondzie. A może mentorem jest obiekt, taki jak mapa. We wszystkich przypadkach przygotowują Bohatera do następnego kroku.

Przykład spotkania z mentorem:
Kolejnymi krokami były bokser Mickey „Mighty Mick” Goldmill, który dostrzega potencjał w Rockym i zaczyna go trenować fizycznie i psychicznie do walki.

5. Przekroczenie pierwszego progu
W którym Bohater na poważnie wkracza do innego świata.

Teraz Bohater jest gotowy – i zaangażowany – w podróż. Oznacza to koniec etapu odlotu i wtedy przygoda naprawdę wkracza na następny bieg. Jak pisze Vogler: „To jest moment, w którym balon unosi się w górę, statek płynie, zaczyna się romans, wagon toczy się”.

Od tego momentu nie ma odwrotu.

Podobnie jak nasz Bohater, powinieneś myśleć o tym etapie jako o punkcie kontrolnym swojej historii. Zatrzymaj się i ponownie oceń swoje namiary, zanim wyruszysz na nieznane terytorium. Czy ty:

Rozpoczął główny konflikt? Jeśli nie, oto post o typach konfliktów, który pomoże Ci rozwiązać problem.
Ustanowiłeś temat swojej książki? Jeśli nie, przeczytaj ten post o tworzeniu motywów i motywów.
Czy zrobiłeś postępy w rozwoju swojej postaci? Jeśli nie, ten szablon profilu postaci i te ćwiczenia rozwoju postaci mogą być przydatne.
Przykład przekroczenia pierwszego progu:
Rocky w pełni akceptuje wyzwanie, które musi stawić czoła, kiedy przekracza próg do domu swojego ukochanego Adriana i zaprasza ją na randkę.

6. Testy, sojusznicy, wrogowie
W którym Bohater staje przed nowymi wyzwaniami i otrzymuje drużynę.

Kiedy wkraczamy do Specjalnego Świata, zauważamy zdecydowaną zmianę. Bohater może być zakłopotany tą nieznaną rzeczywistością i jej nowymi zasadami. Jest to generalnie jeden z najdłuższych etapów w historii, ponieważ nasz bohater radzi sobie z nowym światem.

To doskonały teren do polowań na zaliczenie serii testów! Na szczęście Bohater może wpaść w kłopoty na wiele sposobów:

W Jumanji: Welcome to the Jungle, Spencer, Bethany, „Lodówka” i Martha mają zły początek, kiedy wpadają na stado krwiożerczych hipopotamów.
W ciągu pierwszych kilku miesięcy w Hogwarcie Harry Potter udaje się walczyć z trollem, prawie spadając z miotły i umierając, i strasznie gubi się w Zakazanym Lesie.
Marlin i Dory spotykają trzy „zreformowane” rekiny, zostają zszokowani przez meduzę i zostają połknięci przez płetwal błękitny w drodze do Nemo.
Ten etap często poszerza obsadę postaci. Gdy bohater znajdzie się w Specjalnym Świecie, będzie spotykał sojuszników i wrogów – lub wrogów, którzy okażą się przyjaciółmi i na odwrót. Nauczy się od nich nowego zestawu zasad. Salony i obskurne bary są popularnymi miejscami dla tych transakcji, jak wskazuje Vogler (o ile Bohater je przeżyje).

Przykładowe testy, sojusznicy, wrogowie:
Rocky nadal próbuje pokonać Adriana, a Paulie ma wątpliwego przyjaciela.

7. Podejdź do najgłębszej jaskini
W którym Bohater zbliża się do celu.

To nie jest fizyczna jaskinia. Zamiast tego „najgłębsza jaskinia” odnosi się do najniebezpieczniejszego miejsca w innym królestwie – niezależnie od tego, czy są to komnaty złoczyńcy, legowisko przerażającego smoka czy Gwiazda Śmierci. Niemal zawsze tam znajduje się ostateczny cel zadania.

Wszystko, co chciałeś wiedzieć o Podróży Bohatera – i nie tylko!
icon-twitter
Kliknij, aby tweetować!
Zwróć uwagę, że protagonista nie wszedł jeszcze do Najgłębszej Jaskini. Na tym etapie chodzi o podejście do tego. Obejmuje wszystkie przygotowania potrzebne do pokonania złoczyńcy.

Przykład podejścia do najgłębszej jaskini:
Najgłębsza jaskinia w Rocky to własny umysł Rocky’ego. Obawia się, że nigdy do niczego nie dojdzie – coś, co ujawnia, gdy kłóci się z trenerem Mickeyem w swoim mieszkaniu.

8. Próba
W którym Bohater musi stawić czoła swojej największej próbie ze wszystkich do tej pory.

Ze wszystkich testów, przed którymi stanął Bohater, żaden nie doprowadził ich do dna – aż do teraz. Vogler opisuje tę fazę jako „czarną chwilę”. Campbell nazywa to „brzuchem wieloryba”. Obie wskazują na ponure wieści dla Bohatera.

Bohater musi teraz zmierzyć się z największym strachem. Jeśli to przeżyją, wyjdą przemienieni. To krytyczny moment w historii, ponieważ Vogler wyjaśnia, że ​​„poinformuje o każdej decyzji, którą Bohater podejmie od tego momentu”.

Próba czasami nie jest punktem kulminacyjnym historii. Nadchodzi więcej. Ale możesz myśleć o tym jako o głównym wydarzeniu drugiego aktu – tego, w którym Bohater faktycznie zasługuje na tytuł „Bohatera”.

Przykład próby:
Początek montażu treningowego oznacza początek Rocky’s Ordeal. Przepycha się przez nie, aż wbiegając po schodach muzeum widzi przed sobą nadzieję.

9. Nagroda (chwytanie miecza)
W którym Bohater widzi światło na końcu tunelu.

Nasz Bohater wiele przeszedł. Jednak owoce ich pracy są teraz w zasięgu ręki – jeśli tylko mogą wyciągnąć rękę i je złapać! „Nagroda” to przedmiot lub wiedza, o którą Bohater walczył podczas całej podróży.

Gdy bohater ma go w posiadaniu, generalnie ma to większe konsekwencje dla historii. Vogler podaje kilka przykładów tego w akcji:

Luke ratuje księżniczkę Leię i rejestruje plany Gwiazdy Śmierci – klucze do pokonania Dartha Vadera.
Dorothy ucieka z zamku Złej Czarownicy z miotłą i rubinowymi kapciami – kluczem do powrotu do domu.
Przykład nagrody (przejęcie miecza):
Nagrodą Rocky’ego jest powrót wiary w siebie. Odzyskuje poczucie własnej wartości, aby zdać sobie sprawę, że ma wszystko, co może pokonać Apollo Creed – wygrać lub przegrać.

10. Droga powrotna
W którym światło na końcu tunelu może znajdować się nieco dalej, niż myślał Bohater.

Ta historia jeszcze się nie skończyła, ponieważ ta faza oznacza początek trzeciego aktu. Teraz, gdy odebrał nagrodę, Bohater próbuje wrócić do Zwykłego Świata, ale więcej niebezpieczeństw (niewygodnych) pojawia się na drodze powrotnej z Najgłębszej Jaskini.

Mówiąc dokładniej, Bohater musi uporać się z konsekwencjami i następstwami poprzedniego aktu: smok, rozwścieczony Bohaterem, który właśnie ukradł mu skarb spod nosa, rozpoczyna polowanie. A może armia przeciwnika zbiera się, by ścigać Bohatera na zatłoczonym polu bitwy. Wszystkie dalsze przeszkody dla Bohatera, który musi stawić im czoła, zanim będą mogli wrócić do domu.

Przykład drogi powrotnej:
W Nowy Rok odbywa się walka między Rockym a Creedem. Rocky zdaje sobie sprawę z wyzwania, które stoi przed nim w kilku pierwszych rundach, w których obaj mężczyźni są mniej więcej równi.

11. Zmartwychwstanie
W którym ostatni test jest spełniony.

Oto prawdziwy punkt kulminacyjny tej historii. Wszystko, co wydarzyło się przed tym etapem, kończy się koronnym testem dla Bohatera, ponieważ Ciemna Strona ma ostatnią szansę na zwycięstwo nad Bohaterem.

Vogler nazywa to „egzaminem końcowym” dla Bohatera – muszą zostać „ponownie przetestowani, aby sprawdzić, czy naprawdę nauczyli się lekcji z Próby”. To właśnie w tej Ostatecznej Bitwie bohater przechodzi jeszcze jedno „zmartwychwstanie”. W rezultacie tutaj znajdziesz większość swoich cudownych bliskich śmierci ucieczek, a la bajecznych wyzwoleń Jamesa Bonda. Jeśli Bohater przeżyje, może zacząć oczekiwać słodkiego zakończenia.

Przykład zmartwychwstania:
Rocky był powalany więcej niż kilka razy, gdy walka trwa. Cała walka kończy się 15 rundami i doprowadza obu mężczyzn na skraj wyczerpania.

12. Wróć z eliksirem
W którym nasz Bohater triumfalnie powraca do domu.

Wreszcie Bohater wraca do domu. Jednak wracają do innej osoby niż wtedy, gdy zaczynali: urosły i dojrzały w wyniku podróży, którą odbyli.

Ale musimy zobaczyć, jak przynoszą do domu bekon, prawda? Dlatego protagonista musi powrócić z „eliksirem” lub nagrodą zdobytą podczas podróży, niezależnie od tego, czy jest to przedmiot, czy zdobyta wiedza i wgląd.

Oczywiście możliwe jest, że historia zakończy się notatką bez eliksiru – ale wtedy Bohater byłby skazany na powtórzenie całej przygody.

Przykład zwrotu z eliksirem:
Rocky nie wygrywa walki – ale go to nie obchodzi. Odzyskał pewność siebie i pokonał swoje mentalne demony. I ma Adriana, który mówi mu, że go kocha.

Bezpłatna infografika: szablon podróży bohatera
Poniższej infografiki można użyć jako szablonu podróży bohatera. Podążaj za Bilbo na każdym z 12 etapów jego podróży – po drodze zaplanuj podróż swojej postaci przez: Zwyczajny świat, Zew przygody, Odmowa wezwania, Spotkanie z mentorem, Przekroczenie pierwszego progu, Testy, Sojusznicy , Wrogowie, Podejście do najgłębszej jaskini, Próba, Nagroda (Zdobycie miecza), Droga powrotna, Wskrzeszenie i Powrót z eliksirem!

infografika o podróży bohatera i 12 kroków podróży bohatera w hobbicie

Spojrzenie poza podróż bohatera
Należy pamiętać, że ta struktura opowieści została pomyślana jako sposób na lepsze zrozumienie struktury opowieści. To tylko jeden pomocny sposób na zarysowanie powieści i przeanalizowanie fabuły. Aby uzyskać bardziej długotrwałe teorie na ten temat, możesz przeczytać w ten sposób o zawsze popularnej strukturze trzech aktów lub tutaj, aby odkryć krąg historii Dana Harmona i trzy bardziej rozpowszechnione struktury.

Fajny alert infograficzny! Analiza podróży bohatera: jak widać w Hobbicie
icon-twitter
Kliknij, aby tweetować!
Pamiętaj, zasady są stworzone po to, by je łamać. W jego ramach jest dużo miejsca do zabawy. Czy chcesz poeksperymentować ze skróconym etapem „Zmartwychwstania”, jak J.K. Rowling zrobiła w Harrym Potterze i Kamieniu Filozoficznym? Czy jesteś bardziej zainteresowany odkrywaniem podróży antybohatera? To wszystko jest możliwe. Kiedy zrozumiesz podstawy tej uniwersalnej struktury opowieści, możesz ją wykorzystać i nagiąć w sposób, który zakłóci oczekiwania czytelnika.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Please enter your comment!
Please enter your name here